Shengyu jinglishuo
剩余精力说(the surplus energy theory of play) 亦称精力过剩论。早在18世纪德国思想家席勒(F.Scghiller)的作品中就有了剩余精力说的萌芽。到了19世纪,英国的哲学家和心理学家斯宾塞(H.SPenser)发展了这一思想并形成学说。它的基本理论观点是:游戏是有机体的基本生存需要得到满足之后,仍有富余的精力的产物,游戏的动力来自于机体的剩余精力。
席勒的观点 席勒对于游戏的兴趣发自于他对审美教育的基本关注。早期在探讨文化与艺术的起源时,他就注意到了游戏。他认为,・游戏与审美活动的性质相同,它们都是超越了公益活动的自由活动。他指出,游戏的本质是审美的自由活动,只有在游戏中人才会成为真正完整的人。游戏虽然是自由活动,但前提为基本的物质生活资料的满足。由于小动物与人类的幼儿不需要承担责任,于是他们的精力全部剩余下来,因而其全部需要就是游戏。此外,席勒在自己的作品中还提出了一些当代仍在讨论的问题。第一,他把游戏当做一种象征性的活动,在这种活动中,参与者能够改变或超越现实而获得对于世界的新的象征性的表征。他的这一观点或假设为后来皮亚杰、维果茨基等人关于象征性思维的研究播下了种子。第二,他将游戏分为两类:一类是由于体力方面的精力过剩而引起的游戏,如动物性的身体器官游戏;另一类是由于精神方面的精力过剩而引起的游戏,如人类特有的想像活动或审美活动。在这两类游戏活动中,首先出现的是动物性的身体器官的游戏,在此基础上才逐渐上升到人所特有的想像的或审美的游戏。而第二类游戏可以帮助人类改造或超越现实,并通过改造、超越使人们可以看到自身的力量。