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    大班数学教案:大嘴巴比多少

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    发表于 2019-4-23 07:28:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

       
            
                大班数学教案:大嘴巴比多少
                
                
                  活动目标:
      1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用〈〉表示其关系;
      第二层次:尝试用〈〉表示10以内数量的多少;
      第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。
      2.养成玩完活动后按类收拾的习惯。
      活动准备:
      教具:大的点点比较图三张,方格纸,数字(19),符号〈〉。
      学具:大嘴巴比多少(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号〈〉;水彩笔6支;印台每组2个,数字章19。
      配组学具:回形针拼图形(1组);
      数字脸谱连线(1组);
      大嘴巴比多少(1组提高型)。
      活动过程:
      一、玩游戏,复习有关数量关系
      1.玩拍手数数游戏(120):集体。
      2.序数游戏(110的接数):集体、小组、个别。
      3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。
      二、介绍新游戏的玩法
      1.出示〈和〉,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。
      2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。
      今天点点比较图上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?(请幼儿个别回答)
      3.介绍新游戏玩法。
      根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用〈还是〉,并把符号放在数字之间。
      4.请两到三名幼儿上来再次尝试。
      三、介绍配组游戏及玩法
      1.介绍配组游戏。
      今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的〈和〉是直接摆放的,第二组中的〈和〉是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。
      2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。
      3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。
      四、循环游戏
      教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。
      五、活动小结
      1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。
      2.再次强化幼儿新游戏的方法。
      3.请幼儿为新游戏起一个名字。
                
                
                           
                                  
                
                
                
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